home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 92 / DPPCZ0800.7z / DPPCZ0800.ISO / Demos / Star Trek - Armada / armada_demo.exe / data / AI / strategic_AI_config.txt < prev   
Text File  |  1999-10-10  |  1KB  |  45 lines

  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. // strategic_AI_config.txt
  4. //
  5. // This files contains configuration data for the strategic maps
  6. //
  7. //        Threat Map.................Where are the enemy units?
  8. //        Empire Map.................How far are we from home?
  9. //        Enemy Empire Map...........How far are we from the bad guys?
  10. //
  11. //
  12. // By the Mad Dr. I
  13. //
  14. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  15.  
  16.  
  17.  
  18. // How many tiles per threat mapgrid?
  19. #define threat_map_resolution 400
  20.  
  21. // How many tiles per death mapgrid?
  22. #define death_map_resolution 400
  23.  
  24. // How many tiles per our empire mapgrid?
  25. #define empire_map_resolution 400
  26.  
  27. // How many tiles per enemy empire mapgrid?
  28. #define enemy_empire_map_resolution 400
  29.  
  30. // How many tiles per exploration cell?
  31. #define exploration_map_resolution 400
  32.  
  33. //How many meters per hunt map cell
  34. #define hunt_map_resolution 400
  35.  
  36. // How many tiles per goal cell?
  37. #define goal_map_resolution 400
  38.  
  39. // Fraction of bleedover during threat relax
  40. double relaxation_coefficient = 0.8;
  41.  
  42. // Number of threat relax cycles. This becomes how far away a threat is felt.
  43. int relaxation_cycles = 2;            
  44.  
  45.